Minivegas à réalisé une petite vidéo pour levis :
minivegas Levis – Stairs (viral)website
Le spot rempli sa mission, être viral, avec une recette qui commence à devenir un brin monotone, mais qui fait vendre les jeans :
- une scène banale de la vie quotidienne,
- la camera grand public qui fait la mise au point toutes les 3s, mais avec un micro qui capte les bruits de bébé a 300m
- le tout devant un événement incroyable, si si !
Je voulais profiter de cette vidéo pour vous présenter des softs assez bluffant, et qui représentent selon Jordi Bares (superviseur vfx chez the mill) l’avenir de l’animation 3D. Rien que ça !
Endorphine, de naturalmotion, est un logiciel utilisant la synthèse de mouvement dynamique, ou encore Dynamic Motion Synthesis (DMS). Euphoria, du même éditeur, utlise lui le DMS dans les jeux vidéos.
Les personnages sont en fait animé par des comportements qui s’adaptent automatiquement à la scène de manière intelligente et réaliste en temps réel.
Pour la 3D et les films (endorphine), cela permet d’obtenir des comportements de personnages crédibles sont avoir recours à une animation par images clé manuel.
Pour les jeux vidéos (euphoria), cela apporte un comportement des persos calculé en direct suivant les actions du joueur. Il n’y a plus d’animations précalculés mais des comportements générés à la volée selon l’action .
Hum, oui dis comme ça, ça fait beaucoup de mots pas vrai ? Ci-dessous, une démonstration vidéo des deux logiciels ainsi qu’un making of de la pub pour pepsi max réalisé par the mill avec endorphine :
naturalmotion Endorphine Presentationwebsite
naturalmotion Euphoria Presentationwebsite
The mill Pepsi Max making ofwebsite
Assez bluffant non ? Surtout lorsque l’on remplace ces bouts de plastiques bleu et blanc par des textures réalistes ! Je n’ai pas trouvé de making of pour le spot de levis, mais je doute qu’un pauvre acteur/cascadeur ait accepté le rôle, et je pense que c’est ce genre de logiciel qui a été utilisé.
Les logiciels de simulation 3D pour humains sont de plus en plus présent dans les films et publicités. Que ce soit avec Endorphine, ou bien les autres softs de simulation de foules (et plus) comme massive. Je me demande bien si dans 10 ans les acteurs de films à gros effets spéciaux tourneront encore beaucoup dans de vrais décors, et même parfois si il y aura encore de vrais acteurs, ou seulement des marionnettes en 3D contrôlées par des IA ou du motion capture… Rendez vos dans quelques années pour la réponse
Motion




laippe | 17 déc, 2008, 19:43
Vraiment bluffant, mais est-ce à la porté de tout le monde ?
Maxlefun | 17 déc, 2008, 20:29
Humm, ça remplaceras jamais les vrai acteurs, la video de levis n’est pas très réaliste …
2diamon2 | 17 déc, 2008, 20:36
Ouaaa amazing , c’est sympa !! I try it now
Petite parenthèse( the mill , dans le link tu as oublié le « t » , voilà … désolé l’amour du detail sans doute :p )
bon courage
JMN | 17 déc, 2008, 21:07
Hum ouais assez bluffant mais comme max la pub levis est pas trés réaliste. On y arrive petit à petit, les acteurs seront juste relayer à un rôle de figurant et les premiers rôles seront pour des persos en 3D.
Pas trop cool mais bon..
Nikko | 17 déc, 2008, 23:49
J’adore Euphoria… Si c’est vraiment de l’animation utilisant la physique et de l’IA, c’est vraiment cool…
J’adore quand le mec se fait pousser.
Vincent Papaix | 18 déc, 2008, 10:23
yep, ça gere, ça va revolutionner pour certains plans… mais pas pour les caracteres du premier plan, ça va certes evoluer mais on aura toujours besoin de controle tres precis et donc de keyframing
Short ID | 18 déc, 2008, 12:57
Moé , je trouve que la pub d levis est certes bien faites, mais que ca manque de realisme ….. un truc me derange , j ne sais pas pkoi , peut etre que c’est l’enssemble qui fais que ca n’est pas crédible .
Mais sinon oé , y a du potentiel coté soft et anim 3d !
Cya
benjamin | 18 déc, 2008, 19:08
la aussi tu a oublier le « u »dans
«
« Rendez vos dans quelques années pour la réponse
number | 18 déc, 2008, 20:36
pas mal
macpower75 | 18 déc, 2008, 21:01
ce logiciel est terrible et , j’ai bossé dessus et la prise en main n’est pas si laborieuse mais faut quand même passer un peu de temps sur l’enchainement des mouvements et la compatibilitée avec les logs comme maya ou 3dsmax
exemples de ce que j’ai fait :
http://www.dailymotion.com/relevance/search/macpower75/video/x4gbwc_animation-endorphin_3d
mattrunks | 19 déc, 2008, 14:51
laippe -> Personellement je n’en ai pas l’utilité car je n’ai pas le besoin d’animer des persos, mais si tu veux essayer il y a une version d’apprentissage personel (LE) est dispo au téléchargement sur leur site
Maxlefun -> Non dans cette pub ça se voit, dans mais dans les gros films tu voix pas grand chose
Regarde les démos de digitaldomain ou du lien ci-dessus sur massive et tu verras que remplacer le réel par du faux, meme pour les humains, ça se fait beaucoup
2diamon2 -> Hésites pas à poster des liens vers ce que tu feras si ça donne de chouettes résultats
JMN -> j’aurais dit exactement l’inverse ^^ Figurants d’arriere plan en 3D et 1er plan par les vrais acteurs, comme cela se fait beaucoup à l’heure actuelle. Ceci dit, dans certains films, meme les acteurs du premier plan sont en 3D dans certaines scènes et on y voit (quasiment) que du feu http://www.scribd.com/doc/454126/Universal-Capture-ImageBased-Facial-Animation-for-the-Matrix-Reloaded
Nikko -> Yep, normalement ils disent que toutes les anims de euphoria (dans la démo) ont été calculé en temps réel sur des consoles nextgen (PS3, XBOX360 ..). Ça promet pour l’avenir des jeux
Vincent -> I agree !
Short id -> Moi aussi, il y a des passage ou « un truc derange ». Surement le fait que des fois on a l’impression que le perso glisse sur les escalier, ou bien réagi à la chute comme si il pesait 15kg ^^
benjamin -> ma touche « u » doit avoir un problème
macpower75 -> Bien joué !! Au niveau de l’export vers les autres softs, on récupère les infos sur les autres softs ? Les objets s’importent bien dans la scène et tout les mouvement calculé ressortent en keyframes ?
Tim | 20 déc, 2008, 02:31
Euphoria est déjà utilisé dans GTA IV et Star Wars the force unleashed.
L’animation des protagonistes est criante de vérité. Il s’accrochent pour pas tomber, trébuchent, perdent l’équilibre lorsqu’ils sont bousculés, etc…
thibaut | 20 déc, 2008, 21:04
hep mattrunks rien a voir avec l’article mais je vien de remarquer que TF1 a choper ton effet acordéon pour habiller une de leur superbe émission « le francais le plus extraordinaire ^^ » si j’été toi j’iré porté plainte ^^allez bonne soirée
Sitel | 20 déc, 2008, 22:15
Vraiment bluffant, je vais tester tout ça, endorfine à l’air d’être bien :p
alone92 | 21 déc, 2008, 11:43
salut
pour ma part, je pense que, certes avec le temps, il y aura de moins en moins de doublure pour les scènes d’action, grâce a l’apparition de ce genre de soft, mais les émotions d’un acteur réel ce feront toujours nécessaire car elle sont et seront irremplaçable par de l’intelligence artificiel.
thoaupe | 05 jan, 2009, 10:44
clair, dans transformer si on m’avait pas dit que c’était des effet spéciaux, j’aurais cru que c’était des vrai robots..
mattrunks | 05 jan, 2009, 10:53
Tim -> C’est vrai que j’ai joué un peu à GTA 4 et c’est bien foutu, merci pour l’info
thibaut -> Sérieux ? ^^ J’ai aucune raison de porter plainte pour ça, mais j’aurais bien aimé le voir quand même
alone92 -> Je l’éspère aussi, j’ai vu taken dernièrement qui m’a bien plu et ça me ferait chier de voir un pantin en 3D a la place de neeson…
thoaupe -> transformers reste pour moi un des films qui m’a le plus bluffé sur l’intégration des persos 3D dans de la vidéo… C’est juste énorme comme les éléments métalliques des robots sont photoréalistes