Pret pour une belle claque ? Autodesk vient de dévoiler son nouveau showreel pour l’année 2009, regroupant les meilleurs travaux effectués sur leurs logiciels au court de l’année dernière. Parmis leur clients, on retrouve les plus gros studios d’animation et de post-production au monde (The Mill, Mac Guff, MPC, A52, …). On y retrouve la plupart des publicités qui ont fait la une des blogs spécialisés durant l’année 2008, et ça fait plaisir de les revoir :
Autodesk Autodesk Reel 09website
- Les Logiciels utilisés dans les spots sont : Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, Autodesk Flame, Autodesk Flint, Autodesk Lustre, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox, Autodesk Smoke, Autodesk Softimage, Autodesk Toxik
On peut remarquer qu’Autodesk met en avant surtout la partie vfx, avec des rendus photoréalistes, et met un peu à l’écart le monde de l’animation plus « cartoon ». Avec le rachat de Softimage, les studios bossant sur XSI ont pu eux aussi intégrer la démo cette année
Une chose est sûr, avec des machines de plus en plus puissantes, les simulations physiques ( fluide, dynamique, …) sont quasiment omniprésentes, et c’est toujours bluffant !
source : @thomashullin
Reels
3D, animation, demoreel, Motion, showreel, vfx




Amstudio.fr | 18 juin, 2009, 22:32
Ouais, mais là matth tu peux pas lutter contre une telle puissance de feu, arghhhh…
Sam | 18 juin, 2009, 22:38
Sa déchire grave ! Voila c’est dit !
J’ai encore plus hate l’année prochaine car on se met sur du autodesk avec XSI (puis de mon coté je testerais Maya) ^^
Merci pour ce reel !
Vincent Papaix | 18 juin, 2009, 23:38
ouai ouai pas mal
Avec cette demo on fait 3fois le tour de la terre des boites vfx, ce qui est pas mal c’ets qu ela selection n’est pas sur les megas grosses boites sauf quelques unes…
Sinon a part ça, « je veux faire pareil quand je serais grand »
Rico | 19 juin, 2009, 01:09
Heureusement que Autodesk ne fusionne pas tout ces logiciels pour en faire un seul, sinon ce serait le bien immatériel le plus cher au monde.
Je n’arrive pas a voir ce qui a été fait dans les pubs façon camera à la première personne de chez nike ou adidas a 1.38 . le publique dans les gradins peut-être?
Nikko | 19 juin, 2009, 03:00
Wouaw, comme Rico, y’a certaines pubs, la 3D est totalement transparente… Le public dans les gradins c’est pas con, ca doit etre ca…
Cox | 19 juin, 2009, 10:35
Impressionant! C’est vrai que dans certaines pubs (1.47), je ne vois pas où il pourrait y avoir de l’image de synthèse…
Sinon, chouette travail! Merci pour ce nouveau showreel!!
GAZOOZE | 19 juin, 2009, 10:44
Foulala! C’est vraiment un autre monde, j’adore!
Alexis | 19 juin, 2009, 10:57
C’est juste toutes les vidéos que j’ai kiffé cette année en fait …
« Les Logiciels utilisés dans les spots sont : Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, Autodesk Flame, Autodesk Flint, Autodesk Lustre, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox, Autodesk Smoke, Autodesk Softimage, Autodesk Toxik »
ou:
Le salaire de toute une vie d’un employé au smic.
alex9191 | 19 juin, 2009, 11:16
En effet, ça fait mal !
Playlist-musicc | 19 juin, 2009, 11:34
Merci pour le lien. Je pense que là on prend encore une grosse leçon mais ça représente combien de temps niveau taff et quel staff il y a derrière ?
Short ID | 19 juin, 2009, 11:51
Je signe ou ?
( sublime )
mattrunks | 19 juin, 2009, 11:52
Roger -> Non j’avoue qu’avec juste After Effects je ne risque pas d’aller leur faire du mal ^^
Sam -> Normalement des passerelles devrait être créer pour intégrer XSI avec les autres produits autodesk, donc c’est cool pour tout ceux qui l’utilise, ça permettra plus d’échange et de compatibilité entre les projets xsi et maya je pense
Vincent -> Après avoir Nuké angelina jolie chez mikros (à ne pas mal interpréter ^^), on peut dire que tu fais deja un peu pareil
Rico -> je ne suis pas sur, mais je crois que les parties du corps du joueur à la premiere personne sont en 3D, et certains autre aussi.. Je ne sais plus ou j’ai lu ça par contre ^^
Nikko -> Oep.. Hier je lisait un billet sur des chiffres à propos de transformers 2, c’est un peu HS, mais dans le genre rendu réaliste c’est pas mal non plus : http://www.atomicpopcorn.net/cool-facts-on-transformers-2-from-ilm/ J’ai bien aimé le : »si vous aviez voulu faire le rendu entier du film sur un PC « de maison », il aurait fallut lancer le rendu il y a 16000 ans pour le finir cette année » -_- ahaha
Cox -> C’est toute la magie de ce genre de spot
ça fait un peu flipper ^^
Gazooze ->
Alexis -> C’est vrai que ça coute un bras, on est loin de la license After Effects ^^ Meme des vieux Flame d’occasion, les prix vont bien sourire sur ebay … Et par contre, aucune idée de ce que c’est « Lustre » ?
alex9191 -> On vit dans une belle époque pour ce qui est de la vidéo : on peut tout faire
Playlist-musicc -> Oula.. Impossible à quantifier ^^ Des centaines et des centaines de personnes, pour des milliers d’heures
Short-Id -> Je croyais que tu venais de signer ?
myln | 19 juin, 2009, 12:17
Lustre c’est pr de l’étalonnage/colorimétrie, d’où le fait que certaines images semblent ne pas avoir été trafiquées, alors que si, il n’y a pas que de la 3D chez Autodesk ^^
m-_g | 19 juin, 2009, 12:30
c’est en effet très impressionnant…
Mais comme tu le dis des centaines de personnes et des milliers d’heures,
La où le choix est difficile c’est de savoir si on va animer le public dans le gradin ou si l’on va juste faire les lacets de chaussures.
Ce que je veux dire c’est que ça fait rêver, mais que on n’a jamais vraiment l’idée du travail d’équipe qu’il y a derrière, l’échelle de production est vraiment trop énorme ce ne sont pas trois pote qui collaborent sur un projet d’anime mais peut être trois boîtes (avec pleins de potes (ou pas) dedans).
Donc ça entend de se spécialiser tellement qu’on devient ingénieur es-lacets de chaussures, es-foules, es- liquides, etc
Et je crois que c’est là où, malgré notre fantastique contribution, on n’est plus très créatif, mais pion d’une chaîne créative à laquelle on ne participe pas d’un point de vue conceptuel.
En même temps je peu me tromper ; )
Number | 19 juin, 2009, 12:42
c du lourd
qq a des infos sur 3D max sur mac svp ?
en tout ka ils frappent fort, que du bonheur ^^
Alexis | 19 juin, 2009, 16:32
Lustre ?
- http://fr.wikipedia.org/wiki/Lustre_(ameublement)
Non plus sérieusement:
- http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Media_and_Entertainment#Lustre
Perso j’y est rien compris.
mattrunks | 19 juin, 2009, 16:43
Myln -> Un peu comme color d’apple quoi ? logiciel dédié à l’étalonnage numérique, avec des courbes et histogrammes des couleurs en 3D ? ^^ On est dans la post prod HQ là
m-_g -> Oui c’est sur, le vrai travail du créatif est à l’échelon au dessus à ce niveai là
Tu as des DA, des réals, des superviseurs, qui eux gèrent ensuite plusieurs équipes de dizaine de personnes qui vont faire des taches très précises et prédéfinies. Et avant tout ça, surement pas mal de storyboard validé par le clients, etc.. Et puis ce ne sont pas des prods qui se font en deux jours.. C’est vraiment loin du milieu motion design simple sur AE dans lequel je suis pour le moment ^^ Et c’est d’ailleurs pourquoi je préfère ce milieu là, prods courtes, et ou l’animateur joue aussi le role de DA et Real
Number -> L’info est simple, 3DS Max sur mac n’existe pas ^^ Maya, C4D, Houdini Oui
Alexis -> La page officiel autodesk est un peu plus jolie : http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7668806&siteID=123112
Demix | 19 juin, 2009, 18:15
POUF, J’ADORE lol
Rien d’autre à dire a part : Bluffant !
Peut-être un jour, qui c’est … XD
RZA | 19 juin, 2009, 22:47
RAS, un combiné des top classes des grands studios… génial, mais je le dit toujours, on est sur le chemin, on arrive bientôt
Tom | 20 juin, 2009, 00:24
Vraiment magnifique je ne lasse pas de le regarder et d’essayer de voir comment ils ont fait, bref vivement aout pour attaquer 3 ans de formation intensive dans la 3d (xsi, nuke …)
Ben Blerx | 20 juin, 2009, 00:45
Tout est déjà dit sur les images je peeense ^^ ..
Mais, juste, quel est le titre de cette chanson ?!?
J’aime presque autant ce que j’entends que ce que je vois là !.. Et personne n’en parle !
Tom | 20 juin, 2009, 09:09
Pour la chanson c’est :
One night in torino de Parov Stellar
Ben Blerx | 20 juin, 2009, 09:38
merci bcp !
Psychedelic | 20 juin, 2009, 12:21
Impossible is nothing
c’est le moins que l’on puisse dire…..
EXTRA !
Psychedelic.
AspiGeek | 20 juin, 2009, 17:34
Hummm je suis plus sceptique sur l’intéret d’un tel showreel, autodesk aurait mieux fait de s’offrir un clip montrant les capacités de ses logiciels plutôt que de nous sortir un montage linéaire des travaux des autres studios.
Si vous vous posez la question de savoir en quoi la séquence a été montée (cf.nike) comment Autodesk pourra promouvoir sa gamme de logiciels ?
Ca donne l’impression que certaines séquences ont été tirées des rushs bruts…
Bref, pour les connaitre les vidéos de références sont magnifiques bien sûr, mais le showreel ne me convainc pas du tout d’acheter leur produit et encore moins de leur utilité.
M’enfin j’ai quand même une licence 3ds max
Vincent Papaix | 23 juin, 2009, 17:11
oui enfin la cette demo est plus la pour faire « style ». faut savoir que autodesk vient en personne (un graphiste et des gens de la com) presenter leur solution pou les fxs, et cette fois c’est bien des demos logicielles et non des clips qu’ils montrent
Ils ont le monoploe en 3d, mais pas du tout en compositing, c’est une partie des vfx qu’ils n’arrivent jamais a bien maitriser en terme de vente…
benichou159 | 24 juin, 2009, 10:37
c halucinant
Sk' | 21 jan, 2010, 21:25
Bordel comme je kiff la musique Oo
Je kiff aussi les pub hin ! ^^