Autodesk Showreel 2009 : Best Of The Best !
Publié le 18 juin 2009 à 22:27 dans la catégorie Motion
28 Blablas sur ce billet

Pret pour une belle claque ? Autodesk vient de dévoiler son nouveau showreel pour l’année 2009, regroupant les meilleurs travaux effectués sur leurs logiciels au court de l’année dernière. Parmis leur clients, on retrouve les plus gros studios d’animation et de post-production au monde (The Mill, Mac Guff, MPC, A52, …). On y retrouve la plupart des publicités qui ont fait la une des blogs spécialisés durant l’année 2008, et ça fait plaisir de les revoir :

  • Les Logiciels utilisés dans les spots sont : Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, Autodesk Flame, Autodesk Flint, Autodesk Lustre, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox, Autodesk Smoke, Autodesk Softimage, Autodesk Toxik

On peut remarquer qu’Autodesk met en avant surtout la partie vfx, avec des rendus photoréalistes, et met un peu à l’écart le monde de l’animation plus « cartoon ». Avec le rachat de Softimage, les studios bossant sur XSI ont pu eux aussi intégrer la démo cette année :)

Une chose est sûr, avec des machines de plus en plus puissantes, les simulations physiques ( fluide, dynamique, …) sont quasiment omniprésentes, et c’est toujours bluffant !

source : @thomashullin

plus
28 Blablas
  1. le 18 juin 2009 à 22:32

    Ouais, mais là matth tu peux pas lutter contre une telle puissance de feu, arghhhh…
    ;-)

  2. Sam
    le 18 juin 2009 à 22:38

    Sa déchire grave ! Voila c’est dit !
    J’ai encore plus hate l’année prochaine car on se met sur du autodesk avec XSI (puis de mon coté je testerais Maya) ^^

    Merci pour ce reel !

  3. le 18 juin 2009 à 23:38

    ouai ouai pas mal :)

    Avec cette demo on fait 3fois le tour de la terre des boites vfx, ce qui est pas mal c’ets qu ela selection n’est pas sur les megas grosses boites sauf quelques unes…

    Sinon a part ça, « je veux faire pareil quand je serais grand »

    :D

  4. le 19 juin 2009 à 01:09

    Heureusement que Autodesk ne fusionne pas tout ces logiciels pour en faire un seul, sinon ce serait le bien immatériel le plus cher au monde.
    Je n’arrive pas a voir ce qui a été fait dans les pubs façon camera à la première personne de chez nike ou adidas a 1.38 . le publique dans les gradins peut-être?

  5. le 19 juin 2009 à 03:00

    Wouaw, comme Rico, y’a certaines pubs, la 3D est totalement transparente… Le public dans les gradins c’est pas con, ca doit etre ca…

  6. Cox
    le 19 juin 2009 à 10:35

    Impressionant! C’est vrai que dans certaines pubs (1.47), je ne vois pas où il pourrait y avoir de l’image de synthèse…
    Sinon, chouette travail! Merci pour ce nouveau showreel!!

  7. le 19 juin 2009 à 10:44

    Foulala! C’est vraiment un autre monde, j’adore!

  8. le 19 juin 2009 à 10:57

    C’est juste toutes les vidéos que j’ai kiffé cette année en fait …

    « Les Logiciels utilisés dans les spots sont : Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, Autodesk Flame, Autodesk Flint, Autodesk Lustre, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox, Autodesk Smoke, Autodesk Softimage, Autodesk Toxik »
    ou:
    Le salaire de toute une vie d’un employé au smic.

  9. alex9191
    le 19 juin 2009 à 11:16

    En effet, ça fait mal !

  10. le 19 juin 2009 à 11:34

    Merci pour le lien. Je pense que là on prend encore une grosse leçon mais ça représente combien de temps niveau taff et quel staff il y a derrière ?

  11. le 19 juin 2009 à 11:51

    Je signe ou ?

    ( sublime )

  12. le 19 juin 2009 à 11:52

    Roger -> Non j’avoue qu’avec juste After Effects je ne risque pas d’aller leur faire du mal ^^

    Sam -> Normalement des passerelles devrait être créer pour intégrer XSI avec les autres produits autodesk, donc c’est cool pour tout ceux qui l’utilise, ça permettra plus d’échange et de compatibilité entre les projets xsi et maya je pense :)

    Vincent -> Après avoir Nuké angelina jolie chez mikros (à ne pas mal interpréter ^^), on peut dire que tu fais deja un peu pareil :P

    Rico -> je ne suis pas sur, mais je crois que les parties du corps du joueur à la premiere personne sont en 3D, et certains autre aussi.. Je ne sais plus ou j’ai lu ça par contre ^^

    Nikko -> Oep.. Hier je lisait un billet sur des chiffres à propos de transformers 2, c’est un peu HS, mais dans le genre rendu réaliste c’est pas mal non plus : http://www.atomicpopcorn.net/cool-facts-on-transformers-2-from-ilm/ J’ai bien aimé le : »si vous aviez voulu faire le rendu entier du film sur un PC « de maison », il aurait fallut lancer le rendu il y a 16000 ans pour le finir cette année » -_- ahaha

    Cox -> C’est toute la magie de ce genre de spot :) ça fait un peu flipper ^^

    Gazooze -> :)

    Alexis -> C’est vrai que ça coute un bras, on est loin de la license After Effects ^^ Meme des vieux Flame d’occasion, les prix vont bien sourire sur ebay … Et par contre, aucune idée de ce que c’est « Lustre » ?

    alex9191 -> On vit dans une belle époque pour ce qui est de la vidéo : on peut tout faire :)

    Playlist-musicc -> Oula.. Impossible à quantifier ^^ Des centaines et des centaines de personnes, pour des milliers d’heures ;)

    Short-Id -> Je croyais que tu venais de signer ? :)

  13. myln
    le 19 juin 2009 à 12:17

    Lustre c’est pr de l’étalonnage/colorimétrie, d’où le fait que certaines images semblent ne pas avoir été trafiquées, alors que si, il n’y a pas que de la 3D chez Autodesk ^^

  14. m-_g
    le 19 juin 2009 à 12:30

    c’est en effet très impressionnant…

    Mais comme tu le dis des centaines de personnes et des milliers d’heures,
    La où le choix est difficile c’est de savoir si on va animer le public dans le gradin ou si l’on va juste faire les lacets de chaussures.

    Ce que je veux dire c’est que ça fait rêver, mais que on n’a jamais vraiment l’idée du travail d’équipe qu’il y a derrière, l’échelle de production est vraiment trop énorme ce ne sont pas trois pote qui collaborent sur un projet d’anime mais peut être trois boîtes (avec pleins de potes (ou pas) dedans).
    Donc ça entend de se spécialiser tellement qu’on devient ingénieur es-lacets de chaussures, es-foules, es- liquides, etc

    Et je crois que c’est là où, malgré notre fantastique contribution, on n’est plus très créatif, mais pion d’une chaîne créative à laquelle on ne participe pas d’un point de vue conceptuel.

    En même temps je peu me tromper ; )

  15. Number
    le 19 juin 2009 à 12:42

    c du lourd
    qq a des infos sur 3D max sur mac svp ?

    en tout ka ils frappent fort, que du bonheur ^^

  16. le 19 juin 2009 à 16:32

    Lustre ?

    - http://fr.wikipedia.org/wiki/Lustre_(ameublement)

    Non plus sérieusement:

    - http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Media_and_Entertainment#Lustre

    Perso j’y est rien compris.

  17. le 19 juin 2009 à 16:43

    Myln -> Un peu comme color d’apple quoi ? logiciel dédié à l’étalonnage numérique, avec des courbes et histogrammes des couleurs en 3D ? ^^ On est dans la post prod HQ là :)

    m-_g -> Oui c’est sur, le vrai travail du créatif est à l’échelon au dessus à ce niveai là :) Tu as des DA, des réals, des superviseurs, qui eux gèrent ensuite plusieurs équipes de dizaine de personnes qui vont faire des taches très précises et prédéfinies. Et avant tout ça, surement pas mal de storyboard validé par le clients, etc.. Et puis ce ne sont pas des prods qui se font en deux jours.. C’est vraiment loin du milieu motion design simple sur AE dans lequel je suis pour le moment ^^ Et c’est d’ailleurs pourquoi je préfère ce milieu là, prods courtes, et ou l’animateur joue aussi le role de DA et Real :)

    Number -> L’info est simple, 3DS Max sur mac n’existe pas ^^ Maya, C4D, Houdini Oui ;)

    Alexis -> La page officiel autodesk est un peu plus jolie : http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7668806&siteID=123112 :)

  18. Demix
    le 19 juin 2009 à 18:15

    POUF, J’ADORE lol
    Rien d’autre à dire a part : Bluffant !
    Peut-être un jour, qui c’est … XD

  19. RZA
    le 19 juin 2009 à 22:47

    RAS, un combiné des top classes des grands studios… génial, mais je le dit toujours, on est sur le chemin, on arrive bientôt

  20. le 20 juin 2009 à 00:24

    Vraiment magnifique je ne lasse pas de le regarder et d’essayer de voir comment ils ont fait, bref vivement aout pour attaquer 3 ans de formation intensive dans la 3d (xsi, nuke …)

  21. le 20 juin 2009 à 00:45

    Tout est déjà dit sur les images je peeense ^^ ..
    Mais, juste, quel est le titre de cette chanson ?!?
    J’aime presque autant ce que j’entends que ce que je vois là !.. Et personne n’en parle !

  22. le 20 juin 2009 à 09:09

    Pour la chanson c’est :

    One night in torino de Parov Stellar

  23. le 20 juin 2009 à 09:38

    merci bcp !

  24. Psychedelic
    le 20 juin 2009 à 12:21

    Impossible is nothing

    c’est le moins que l’on puisse dire…..

    EXTRA !

    Psychedelic.

  25. le 20 juin 2009 à 17:34

    Hummm je suis plus sceptique sur l’intéret d’un tel showreel, autodesk aurait mieux fait de s’offrir un clip montrant les capacités de ses logiciels plutôt que de nous sortir un montage linéaire des travaux des autres studios.

    Si vous vous posez la question de savoir en quoi la séquence a été montée (cf.nike) comment Autodesk pourra promouvoir sa gamme de logiciels ?
    Ca donne l’impression que certaines séquences ont été tirées des rushs bruts…

    Bref, pour les connaitre les vidéos de références sont magnifiques bien sûr, mais le showreel ne me convainc pas du tout d’acheter leur produit et encore moins de leur utilité.

    M’enfin j’ai quand même une licence 3ds max :-(

  26. le 23 juin 2009 à 17:11

    oui enfin la cette demo est plus la pour faire « style ». faut savoir que autodesk vient en personne (un graphiste et des gens de la com) presenter leur solution pou les fxs, et cette fois c’est bien des demos logicielles et non des clips qu’ils montrent :)

    Ils ont le monoploe en 3d, mais pas du tout en compositing, c’est une partie des vfx qu’ils n’arrivent jamais a bien maitriser en terme de vente…

  27. benichou159
    le 24 juin 2009 à 10:37

    c halucinant

  28. le 21 janvier 2010 à 21:25

    Bordel comme je kiff la musique Oo
    Je kiff aussi les pub hin ! ^^

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